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侠物语天梯打法及时段优劣选择

来源:一游网发表时间:2013-12-24发布:一游网

侠物语天梯打法及时段优劣选择

本次更新,对天梯规则和奖励都有了极大改动,最为明显的是奖励的增多、扣分制度引发的连锁改变、以及部分玩家心态变化(强/攻&弱/受),体验了几天这种改动,感觉是利弊皆有。

一、【规则简介】

扣分和被扣分制度,即天梯钻石组,战败或被战败,皆会扣除相应分数。

同时,在小秘的“天梯”一栏中,还会有哪位玩家战胜你的具体信息提示,明晰的告诉你,你是怎样被击败的

二、【扣分制度引发的连锁反应】

01.【时 间】

一改原来的分段天梯打法,大家基本会静待一天,大约集中在晚间10:00后开打(高手约在10:50左右开始),时间由分散变为高/度集中。血雨腥风,火光四溅。

02.【排 名】

由于扣分和时间问题,早早站在天梯前十名的,大约可以分成2类:

一类是不倒型的战力高手,位于顶端,无人能及,可以屹立不倒,即使一天都没打天梯,名次也几乎不会变动。

另一类是悲惨型的弱者,由于各种原因早早打到前面,但是战力不及,后果只有一个,时间临近的是偶,被别人轮着打好多次,也就是最近俗称的“被爆/菊”。

03.【口头禅】

老版天梯:少侠求果奔

新版天梯:少侠求别打我

04.【技 巧】

计策和技巧被大幅削弱,使理性打法逐渐暗淡无光。

老版天梯的战力+时间+计策“攻守结合”型打法

新版天梯,摒弃时间、计策等因素,注重战力压制的“强攻”型理念——执意虐/杀,战力王道,毋庸置疑。

05.【攻 略】

老版天梯分段式攻略基本失效

报复社会式10连打和集中目标攻击式打法,席卷而来。

06.【分 化】

前十名巨额奖励可能会加剧战力的两/极/分/化

三、【玩家心态影响】

01.强/攻——战力高,直接高攻,基本无不利影响

弱/受——战力低,等着被揍,炮灰们,认命吧

居中部分——努力保钻即可

02.组团式天梯,熟人不出手,专找不认识的打

03.锁定目标式跟踪攻击

例如:S君惹了我,我去找外援ABDE君,甚至更多强力外援,遇到S就狠揍,揍到S哭为止。

当然,这只是举个例子,没有特指和针对。

不过,似乎是个有趣的现实性玩法呢(笑)

四、【总结】

总之,新天梯制度,玩家立场和情况不同,就会有不同理解和感受,不能一概而论。

归根结底,只是游戏,大家也别太认真。天气炎热,着急上火可不好哦。

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