来源:一游网发表时间:2013-12-24发布:一游网
侠物语新擂台玩法详解
第一部分:评测部分(基础打法、趋势、利弊)
【新擂台理念】战力压制,弱肉强食
【未来趋势】由于目前不会重置,一段时间后,活人替代死人。且总体活跃人数有限,排名最终会成为固定顺序,即为战力排序,类似于“死水一潭”。当然,目前的高阶战力组,已经成为基本停滞状态了。
【利弊分析】
有利
01.元气声望等获得增加,外加随机连胜加成奖励,可玩性加强。
02.排名区间奖励制度。类似于按个人绩效发工资,更具挑战性。
03.荣誉兑换新侠客/物品。前三更能获得威望兑换特别奖励。
弊端(主要针对停滞之后的状态)
01.无分组,战力等级混战,差距明显。初期有福利,一旦排名基本停滞,则陷入僵持状态,进而引发卡级玩家存元气困难的忧虑。
02.停滞之后,擂台基本无技术性可言,“好基友”僵持互殴、“抖M”果奔求虐,成为大势,有何意义?
03.为了获利最大,打擂台+天梯时间集中在22:50左右,甚至更加延时靠后。于是,可玩性高的2各项目都堆在晚间了,这款游戏即将演变为“只有晚间才有”的游戏…节X何在?
第二部分:攻略部分(高阶、中阶、疯狂玩法)
【特别说明】
基于前半部分的情况分析和短期预测,以下推荐,只能延长福利期、减缓危险区间时间。
治标不治本,仅供参考。
一、高阶战力(前三除外)
推荐:“好基友”僵持互殴
状态:生来就排名靠前,1天之后基本定型。死水停滞,此状态按常理,只能输。
玩法:找一位与你相差5名之内的好基友,互相轮流果奔对打,互刷即可。
也可以演变为多人互刷,方法同理,就是协调度要高。
有利:双方有利,排名0变动,奖励比一直输高。
不利:操作耗时,双方需要信任度高,有可能被“第三者”意外打断。
二、中阶战力(比如Lv50暂时卡级,排名中段)
推荐:饿狼X肥羊
状态:生来排名中后,距离前端死水还有段距离,“五壮士”内有不少福利号
玩法:只打“五壮士”最靠左的的那只,因为排名替换幅度相对最小,可最大程度减缓冲到前端的速度,暂时的可持续发展。
有利:缓慢爬行,厚积薄发。福利号有助于自己存元气。可以养肥自己。
不利:排名后端,排名荣誉奖励相对较少。养肥自己的过程,也是狼变成羊的过程。
三、整体适用(基本普适)
推荐:“抖M”果奔求虐
状态:可与以上方法配套使用,同时,天梯钻石组有被打的危险。
玩法:单人果奔求虐,以便故意使自己名次向下掉,方便下次往上打的空间更大。
以上,总结。
新擂台就是混战+压制,等级战力相对较弱的玩家,谁先出头谁先死,所以就尽力向后压,在层层替换和筛选中,抑制住自己向前冲。
当然,这是个保守的方法,主要还是看你偏重元气声望or荣誉点了~
第三部分:彩蛋
新擂台最纠结名次——NO.6
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