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侠物语符文规律解析

来源:一游网发表时间:2013-11-26发布:一游网

侠物语符文规律解析 侠物语四符组合

侠物语符文规律

符文组合是存在规律的,按“临兵斗者皆阵列前行”排序而成,为方便大家记忆和查找,见下图:

(图中具体数值均以绿色符文为例)

(1)3符组合在2区报错严重,亲手封号2人,故部分数据为采纳

(2)4符目前已实测7种组合,点击查看:侠物语四符组合新鲜出炉

(3)特别注明一点,4孔下是无法叠加两次2符属性的,如[临+兵]组合[阵+列]只会得到[临+兵]激活的2符属性即生命+40,[阵+列]不再激活;而同种2符属性也不可叠加,如[列+行]组合[列+行]也只能激活一次力量+40。

(4)当下列皆斗、兵行列、兵者阵前、斗皆列行这四种组合还存在bug无法显示,其属性为推理所得,推理过程如下:

注:非实测,大胆假设,小心论证,未予注明造成误会见谅

首先属性组合是有内在逻辑关系的,根据已知的属性可以得出下图的9种组合

现在的问题是技防+抗性、or技防+格挡,剩下的最后一组也就出来了。

1行和4行可以看到普攻结合力量,技攻结合内力,这样能很好地保证了刺客和剑客的各自需求,由此可见游戏设计者会考虑两者的结合对应关系。

然后,由于抗性所抵抗的debuff多由技能攻击产生,那么,技防+抗性的组合比起普防+抗性的组合会相对来说更有关联性。所以就推测技防+抗性,普防+格挡。

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