来源:一游网发表时间:2013-05-20发布:一游网
看了图你们应该都知道这个极端路线是什么意思了吧!还是那句话、战斗力悬殊太大的话、低战力的打高战力的怎么打都是miss、miss、miss、这个极端路线叫做、丢卒保车、集中资源搞一个就OK了、一夫当关万夫莫开!
下面提些优化建议:
1.大家最关注的战斗力问题、这个不管是什么原因、升级掉战力情况都应该修复了、不修复的话大家都走极端路线、那么为了极端都把所有的魂都给主角或者主将一个人、那就失去了你们的理念、侠三国本来应该是讲侠客和三国名将的、现在这样持续掉战斗力的情况直接造成了一人独大的情形、那么侠客个将还有什么意义呢?
2.还是战斗力引发的问题、要弄气海必须有很多魂充足魂、那么聚贤庄产魂的数量和几率是不是应该有所调整?一个游戏要想长久、自然需要RMB玩家来投入、但自然也需要更多的非R玩家来作为这些RMB玩家的垫脚石吧、可现在这样的情况、非R或许没有什么好的理由说服自己和朋友一起来参与吧、那RMB玩家还玩的下去吗?
3.培养将的属性问题、这一点和猛将没办法比、猛将还合理一些、侠三国里的试练有什么用我一直没明白、每天打完全部基本不够培养点1-2下的、那么下来培养只能用元宝了、非R玩家的路子又更加窄了、这个是不是可以适当调整的产量也高一些呢?
4.PK的等级压制还是要有一定的限制、比如给个明确的阶段、就像刷图一样的、7级或8级一个极限阶段、要不然还是按紫装的等级为一个阶段、要不然就只能比战斗力了、
5.跑商、委派声望、双修这些个时间是不是可以适当调整的短一些?望月峰和护花的就不想多说了、总之想省时间最起码得VIP3以上!游戏吗本来就是休闲加娱乐、总不能让游戏把人给累倒吧!
有句广告词说的好、休闲娱乐来一个、我们真正的目的是休闲娱乐、玩的开心的话、或许玩家就多、总多多少少会投资一点在游戏里的、蚂蚁虽小、总是肉啊、蚂蚁肉多了也可以抗下饿的哦!
就先说这么多吧、希望能反馈下、能优化下游戏、让游戏越做越好越走越远!
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