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塔防海贼王pvp阵容搭配

来源:一游网发表时间:2013-08-07发布:swh

在论坛跟群里经常看到玩家问某几个伙伴中选择谁比较好,于是我就写一篇分析一下。让大家更否自己鉴别伙伴优劣。

选伙伴分三步:看技能,看职业,看属性。

一、PVP(海贼大战、竞技场PK)技能选择

PS:1.以下为我个人观点,如有错误请指出。

2.技能要与相对应船魂相配合才能发挥出威力。

1.常规主流(适合RMB玩家):攻击 攻速 技能触发 血量 命中(闪避) 新发现!高级技能伤害船魂威力及其强大!

这种流派比较常见,稳定性高,上场伙伴的主要技能为:海贼之梦,巨人之拳,兴奋剂, 可乐补充

其中,选择优先度为:巨人之拳三阶>海贼之梦三阶>兴奋剂三阶≈海贼之梦二阶≈可乐补充二阶≈巨人之拳二阶>海贼之梦一阶> 可乐补充一阶> 兴奋剂一阶> 蓝波球>烟雾缠绕>死亡媚眼

技能稳定性:海贼之梦≈兴奋剂>可乐补充≈巨人之拳

(新增)可乐补充的个人理解:比如你血量上限为1W,被人打掉了1000,当前血量就剩下9000,如果(可乐的血量加成还没测试出来。)可乐的触发一次让血量翻倍,上限变为2W,那么,现有血量也就会翻倍变成1W8(这点可以从血条未变化中看出),多次触发则血量多次增加(此BUG现已修复,只会像海梦一样第一次触发增加血量!!所以可乐地位下滑,需要一出场便触发,否则效果很差。),海梦就悲剧了…

(新增)技能之间的克制:可乐补充在战斗开始触发,则能够克制海梦,触发晚了,当自己血量少了再触发用处也就不大了。而巨人之拳是按照血量上限按比例扣血,无论可乐触发多少次,三阶巨人之拳触发三次必杀,二阶巨人之拳触发四次必杀。故巨人之拳克制可乐。然而当巨人之拳遇到海梦,触发的少了,就很可能被海梦秒杀。

这里解释下:最后三个未标注几阶的就代表不管几阶都比较水,例如三阶死亡媚眼减少对方20%攻击力,也就相当于抵消了一阶的海贼之梦而已,弱爆了。那个“≈”意思是根据触发的次数不同而有不同的威力,海贼之梦与兴奋剂属于最稳定的技能,触发一次以后对自己本身一直有效,就算你运气差之后都不触发了问题也不是很大。然而可乐二阶与巨人之拳二阶触发次数不多或者比较晚触发的话,就体现不出效果,不如海梦,反之,触发的多,海梦就会被击败,这两个属于不稳定的技能。

总结:这种流派由于技能触发船魂只能通过商店购买或者团购等活动得到,需要花费金币,适用于RMB玩家,同时,效果也比较稳定,胜负主要依靠技能的触发量来决定。

2.暴击流(适合非R或小R玩家):攻击 攻速 暴击 血 闪避 (这些都可以从竞技场免费获得,推图时单数关卡有几率掉落暴击与闪避船魂)

上场伙伴的主要技能为:蓝波球,海贼之梦,兴奋剂

其中,选择优先度为:蓝波球三阶≈海贼之梦三阶≈兴奋剂三阶>蓝波球二阶≈海贼之梦二阶≈兴奋剂二阶>蓝波球一阶≈海贼之梦一阶≈兴奋剂一阶>烟雾缠绕>死亡媚眼>可乐补充

稍微解释下:这种流派的主要思路就是暴击!由于普通技能伤害=攻击力*1.3,而暴击伤害=攻击力*1.5 ,故也是挺有潜力的,运气好多次暴击很有可能秒杀对方。稳定性相对较高,由于主要思想就是靠暴击的高伤害取胜,增加暴击率的蓝波球与增加攻击力的海贼之梦都可以很有效的提高输出,缺点是碰上对方高触发的可乐补充的话,就会比较凄惨,被弗兰奇等几连斩是很有可能的。

3.(待开发)流派:攻击 攻速 暴击 暴击伤害 技能触发 (或换暴击伤害为命中)

带上所有能增加输出的船魂,靠碾压对方,或许这是一些大R的选择?几乎没见人这样带,不知效果如何。

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