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King为何能让人上瘾

来源:一游网发表时间:2013-10-09 16:42:01发布:一游网

作为著名三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的制造商,King与大热游戏《愤怒的小鸟》(AngryBirds)制造商Rovio以及《我的世界》(MineCraft)制造商Mojang同为全球游戏行业中的欧洲新贵。不过,最令人深刻的是King的强大盈利能力,其取得的成功足以令那些只赚吆喝、不赚钱的游戏商顶礼膜拜,进而效仿。

King专注于目前游戏产业中发展最为迅速的移动游戏领域,该领域的全球市场规模可达数十亿美元。King所创造简洁、且易上瘾的猜谜游戏也为其带来丰厚的回报。虽然该公司未发布相关数据,但业内人士已经估计其每天收入为100万美元至300万美元。在有消息人士称King已经谋划在美国上市后不久,就有媒体报道称其IPO估值为50亿美元。

King大约于十年前成立于瑞典,并于2005年从ApaxPartners和IndexVentures获得3400万美元的融资。由于King所研发的游戏有魅力令玩家愿意掏钱玩游戏,因此分析师认定该公司已经实现盈利。

虽然King推行的也是免费模式,但若玩家想得到额外的游戏机会就必须付费。由于在《糖果粉碎传奇》上取得了巨大成功,该模式也被证实是具有可行性的。在某些分析师眼中,《糖果粉碎传奇》甚至成为一种现象。

美国研究公司EilersResearch分析师亚当科里西克(AdamKrejcik)说:“《糖果粉碎传奇》是近年来最为火爆的大众消费类游戏之一。以前King也赚钱,不过是小打小闹,真正将这家公司带到新高度的无疑是《糖果粉碎传奇》。”

目前,用户可通过网络、智能手机和Facebook登陆《糖果粉碎传奇》进行娱乐。《糖果粉碎传奇》在Facebook的应用中心排名榜首长达九个月,是苹果平台上美国地区最为赚钱的应用,其受欢迎程度超过流媒体音乐应用Spotify和旅游应用TripAdvisor。King还表示其将在智能电视等新平台上推出这款游戏。

分析师科里西克称,通过苹果iOS和谷歌Playstore所产生的全球移动游戏总收入有望在今年超过100亿美元,而其中约半数则被King、DeNa、GungHoOnline以及艺电(ElectronicArts)等七家公司瓜分。

市场研究公司Newzoo则认为到2016年,全球所有平台所产生的游戏收入能达到861亿美元,玩家的数量能达到15.5亿,其预计增长最快的领域是移动游戏,届时将占到总市场规模的30%。

目前,King计划谋求在亚洲市场的增长,这也是《糖果粉碎传奇》欲征服的最后一个市场。目前,《糖果粉碎传奇》和Supercell出品的《部落战争》(ClashofClans)在该地区的人气逐渐高涨。

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