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辛普森一家:枯竭成摇钱树

来源:一游网发表时间:2013-08-24 17:12:22发布:一游网

在2012年3月份,《辛普森一家:枯竭》发布比较失败,由于服务器的问题,EAMobile最终不得不把该游戏从AppStore下架。在去年8月份,EA重新发布了这款游戏,然后获得了非常可观的表现,自重新发布之后就一直维持在美国区iOS收入榜前十名左右。

实际上,在发布之后的第一个财季(2012年8月至10月),EA向外界宣布该游戏收入达到2300万美元。(虽然EA并没有具体说是净收入还是销售收入,但无论如何这个成绩都是成功的)。

如果看最近的数据,EA的移动发行高级副总裁BernardKim透露,该游戏目前在iOS和Android平台有540万DAU。比游戏发布之后第一季度的320万DAU增长了很多。Kim还提供了更多的游戏内货币消费信息,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。

市场分析公司Distimo也有自己的预计,该公司认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元。

这就是说,该游戏的收入每年在1亿美元左右,考虑到EAMobile整个2013财年的收入才3.39亿美元,这个数字相当不错了。(对于这个记录,我认为EA公布的游戏内货币数据是是包括了玩家之前购买的,而Distimo的则是今年第二季度期间玩家进行的消费额)。

在收入方面,Distimo透露iOS版本占该游戏收入的88%(其中iPhone占57%,iPad占47%),而GooglePlay带来的收入只占12%。

这很可能是由于该游戏的Android版发布较晚,因为直到今年2月份才推向GooglePlay。另外,该游戏除了40MB的安装包之外,还需要下载350MB的内容,这对于很多的Android用户来说,可能都不愿意接受。

《辛普森一家:枯竭》收入前五名的国家分别是美国,英国,加拿大,德国和法国。

另外一个需要注意的是,EA对该游戏发布了两个版本,对于iOS平台,该游戏为美国和加拿大推出了一个版本,并为其他地区推出了另一个版本。而在Android平台,美国,加拿大,墨西哥,土耳其和阿根廷使用一个版本,其他地区使用另一个版本。或许这样做的原因是可以更好的管理服务器问题。

最后要看的数据就是对该游戏运营能力的分析。

成功系数指的是一款游戏在收入榜前十名和前100名除以在美国的收入排行榜表现(越靠近1就说明该游戏越成功)。《辛普森一家:枯竭》Android版本分数为0.04,iPhone版为0.87,iPad版为0.95。

在收入系数(衡量一个游戏在刚开始10分钟内的挣钱能力的标准)方面,该游戏分数为49,远在活跃收入水平(100分)之下。

而且最重要的是,在折扣比例(DiscountRatio)方面,该游戏是目前为止最高的(达到4)。折扣比例是指最大数量以及最小数量的实际货币所购买的游戏币的单价比。这意味着花9.99美元购买的甜甜圈(该游戏内货币)是1.99美元单价的四倍。

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