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游戏交叉式推广很重要

来源:一游网发表时间:2013-03-13 17:36:20发布:一游网

Playdemic的游戏《Village Life》刚刚发布了几个月,但是该游戏的深度原创玩法已经在Facebook平台上证明了是成功的。Playdemic CCO AlexRigby谈论了该游戏的成功以及对未来的计划。

VillageLife的很多评论都特别指出了该游戏的独特模式,并且该游戏目前仍在持续增长中。VillageLife仍在每周新增MAU榜上有名,AppData预计该游戏在Facebook上的MAU为477万,DAU达到276725。

据Rigby称,该游戏的成功很大程度上是由于和Zynga的合作关系,这两家公司在一年前的旧金山GDC会议上达成了合作协议。在Facebook平台上,该游戏得益于Zynga的交叉推广,并在Zynga自己的上也有推广位。

“我们是Zynga最大的合作者之一,VillageLife因此获得了很多的关注”,他说。“他们在不同渠道给予我们游戏不同的流量支持,Zynga对VillageLife的推广作用是不可忽视的”。

因此,VillageLife是Playdemic最大的社交游戏,超过了之前发布的社交游戏GourmetRanch的表现。不过,Rigby说,“我们对VillageLife所做的有些不同。我们想要制作出一些真正意义上玩家之间的深度社交关系,这一点是GourmetRanch里做不到的。马铃薯和卷心菜是不能真正连接玩家的。我们认为如果一个游戏是以人为本来策划,这将在很大意义上能够让玩家对游戏更加关注”。

该游戏的核心社交玩法与其他同类游戏相比有很大的不同,这也可能是该游戏的玩家数量比GourmetRanch峰值的2倍的原因。在VillageLife的教程设定里,玩家要注意每个居民的诞生,Rigby称,Playdemic注意到,玩家们喜欢以他们配偶,孩子,朋友甚至宠物的名字为小镇上的人命名。“这对于建立玩家和游戏的感情非常有用”。“当玩家有机会为城镇中的孩子命名的时候,这会对玩家产生有意义的影响,一旦完成之后,我们就会为玩家发送包含这名字的许多信息”。

另一个社交功能就是约会模式。一旦居民达到18岁,就可以进行约会,但是玩家只能安排他们和其他玩家的角色进行。这就会使一个玩家的城镇居民离开家到另一个玩家的城镇里居住,但Rigby解释说这对于游戏的长期发展是有意的,因为Playdemic将会提供这些角色的家谱,并可以让虚拟中的家庭关系进一步推动玩家之间的交流。

另外,Playdemic并没有制造无意义的内容来榨取玩家的钱财。Rigby说,“如果运营方法和游戏不和谐,那么我们就会考虑是否用它。以前那些唆使玩家大量消费的方法已经不再有效了。我们公司的目标是做有意义的社交功能”。

因此,该工作室把每个游戏内物品都做的和城镇相关,比如油,可以增加火炬的燃烧时间以便角色有更长时间来寻路。

除了推广VillageLife的玩法和功能,Rigby还透露,Playdemic将对游行进行一些大的更新。首先就是即将推出的家谱功能,将会在几天后发布,玩家可以通过家谱查询角色的血缘关系。该功能的推出,是因为公司发现有些玩家通过手动的方式把家谱放在一些页面上,由于玩家之间的角色要互相通婚,一个城镇的人口就会由不同玩家的角色后代组成,因此该功能可以深化游戏的社交功能。

“我们将在Facebook社会关系里建立一个社会关系,我们希望给玩家进一步拓展的能力”,Rigby说。

而且,Playdemic还正在为把游戏推向平板努力。“这是必须的”,Rigby说,“平板是最好的社交游戏平台,在运营方面,表现以及收入方面都是不可忽视的平台。曝光率仍然对于每个开发商都是挑战,但是作为游戏平台,平板非常适合我们的游戏”。

所有的这些努力似乎都已经收到了成效,因为Rigby称,VillageLife的运营水平“高于普通社交游戏”。证明了该游戏在Zynga的跨平台项目中继续收益,即将推出的平板游戏很可能会使该公司在社交游戏领域获得更大的成功。

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