来源:一游网发表时间:2012-09-11 15:50:29发布:一游网
在近日的“动漫北京”展会上,昆仑万维副总裁吴绩伟参与了论坛环节中对当前的动漫产业所面临问题进行了探讨,并努力尝试找出未来的发展方向。其中与网络游戏结合的观点引起了记者的重视,他在演讲中强调,同为文化创意产业,动漫和游戏结合后推向海外,将可以把看似小众的市场,通过互联网做成全球化的大市场。
昆仑万维副总裁吴绩伟
在演讲中吴绩伟透露了旗下一款具备全球化视野的《猛将无双》,这款产品与以往的社交游戏不同。它主要采用华丽的美术设计来展现给用户,最终将打造成为社交平台上的首款重度游戏。
吴绩伟表示,在研发《猛将无双》的过程中昆仑万维深切感受到全球化将给中国带来新的机会,经过全方位全球化整合后,《猛将无双》获得了极大的成功,所以在拥抱全球化的过程中应该更加“义无反顾”。据吴绩伟透露,昆仑万维在研发这款页游时采用了全球优势资源整合的方式,采购美国电影剧本做剧情设计,在日本做日式卡通美术外包,在英国做当地适配营销。
与以往动漫展不同的是,此届动漫展主打中国民族风,在游戏领域中展示了众多具有民族元素的游戏深受玩家喜爱。在吴绩伟看来,昆仑万维就是一家很认同中华民族文化价值的公司。昆仑万维在在外海运营的游戏中有90%的题材是三国和武侠文化,其中有三款均是以三国题材为主的游戏,营收已经过亿。吴绩伟认为,民族的文化之所以会有商业价值,是因为中外市场存在天然的文化差异。这可以作为立足点,游戏企业可以凭借文化差异参与海外市场竞争。
既然选择了海外市场,必然要考虑用户的接受程度。吴绩伟表示,民族文化产品在海外看起来是很小众的文化市场,但因为互联网的作用,可以变成非常大的百万级市场。通过互联网,更多的人彼此联系起来,用户黏性也有相当程度的增加。在与世界动漫产业竞争的过成中,民族文化的商业价值将得到更多凸显。
据吴绩伟透露,昆仑瓦为早在2009年就开始了全球化的战略。同年成立了海外业务团队,并先后在港澳台、日本以及东南亚成立子公司,构建起全球发行网络。目前公司在海外的业务比重已经超过50%,达到5000万美元以上。凭借领先网络游戏的玩法和创新的道具收费模式,是中国能够立足于世界的另一个重要特点。