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腾讯回应高流量称计算有误差

来源:一游网发表时间:2013-08-26 11:38:13发布:一游网

近期关于在微信上玩游戏消耗流量的问题频频见诸报道,有人声称因为游戏,半个月用掉2G流量。对此记者联系了腾讯内部人士求证,他表示,相关报道太过夸张,计算应该有误差。

开发团队介绍,《天天爱消除》产生的流量主要在与网络连接时产生,比如用户首次登陆时需要获取好友信息和头像,此外在邀请好友游戏,分享成绩或者使用LBS功能时也会产生流量。但在游戏进行当中,流量耗费极少。腾讯称,《天天爱消除》这款游戏在开发时就已对网络流量进行了多处优化,本身的流量耗费有限,相比其他同类产品可以算是做得较好的。

对于报道中花费较高流量的问题,腾讯内部人士回应,因为操作细节和使用环境的不同,较难给出统一标准的流量使用数据,。开发团队提示,在玩《天天爱消除》,和《天天连萌》的时候,反复查看好友的排行榜信息(点击进入好友信息页)是比较容易产生流量的,游戏中也有相关提醒。但即使按照外界传言“1小时1M或2M”的流量消耗情况来计算,用户即使没日没夜玩游戏,15天×24小时的流量消耗,也远远达不到“半个月用掉2G”的情况;对于这个计算结果,腾讯方面表示在游戏之外,可能还有其他渠道产生了流量消耗。。

记者在联通3G网络环境下,使用iPhone分别进行了一局“天天爱消除”和“天天连萌”,产生的数据如下图所示:天天爱消除记者在20日与25日都有打开游戏,共产生0.3M流量(因为25日当天数据太少,软件自带流量只能显示到小数点后2位);天天连萌在25日的产生的数据,也不足以显示出来。

“用户在游戏中可以通过点击‘系统设置’按钮→‘2G/3G流量统计’查看流量使用情况,可以看到我们的游戏在流量耗费上确实是很少的。也可以根据这些数据,对网络流量情况进行合理分配和使用。”他说:“我们希望所有用户都可以适度游戏,注意休息。因此还在游戏中设置了爱心的局数限制,以此提醒用户健康游戏,快乐生活。”

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