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打飞机火爆的背后

来源:一游网发表时间:2013-08-08 14:48:35发布:一游网

微信5.0版本8月5日正式上线。谁也没有想到的是,除了“扫一扫”“订阅整合”等更新功能外,其中内置的一款名为“飞机大战”的小游戏竟迅速火爆起来,仅两天时间便成为无人不知的谈资。不少人更是不分白天黑夜,不分时晌地捧着手机紧张地“打飞机”,网上甚至还出现了针对此游戏的“无敌”** 。

一款堪称经典但元素简单、品质并不出众的打飞机游戏缘何成为过去几天人们茶余饭后的热点讨论?对于国内游戏开发商而言,这是否又意味着市场已经完全被渠道所占据,游戏品质将不再决定产品的成败?

目前在对微信5.0的一片赞歌中,批评或质疑的态度淹没在赞扬声中。不可否认微信5.0是一款成功的移动社交产品,内置的游戏中心前景也不容小视,但这并不表示这款产品就完美无瑕,打飞机这款游戏火爆的背后,对手游产业尤其是国内研发商而言,某个角度来看未必是好事,下面我们一起来听听业界的另一种声音,看看打飞机火爆的背后对产业的影响是什么?

1、打飞机不是手游而是社交产品

与媒体界对微信游戏平台普遍保持热情的态度相反,手游业界对微信游戏平台却大多保持观望态度。

有仔细研究了打飞机这款游戏但又不愿得罪腾讯的匿名人士直言,这款游戏很“小儿科”,其核心并非游戏,而是社交,极端来看,打飞机甚至不能算做一款游戏产品,而只是一款社交产品。

对方解释说,打飞机的核心在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果。但是互动、玩法与收集才是手游的三大核心要素,打飞机这款游戏没有任何收集的成份,而互动也仅仅停留在晒成绩的初级层面,因此在他看来,这不算是一款游戏,而只是微信社交元素的补充。

应用汇联合创始人COO袁聪对上述观点持赞同态度。他表示:“这款休闲小游戏,只能用经典来形容,游戏品质没有出众之处。这款游戏应该是在向游戏界释放一个信号:微信推出一个社交属性很强的游戏平台。”

小奥游戏CEO孙健也说,打飞机游戏的火爆,充分发挥了关系链的价值,从产品来说,打飞机只是雷电的简化版,雷电是腾讯与各大平台最挣钱的单机游戏之一。他们或许希望通过这款游戏建立未来所有基于微信的手机社交游戏模板。

2、腾讯在证明:平台大于游戏品质

公开的信息显示,微信游戏平台政策很严苛,要求必须是S级游戏,独家,无版权金和不承诺推广条件。表面上看游戏,这是微信平台对游戏品质提出更高要求,但这是否只是个幌子呢?

一位竞争对手的产品经理在体验了微信平台上,《天天爱消除》与打飞机这两款游戏后表示,打飞机这款游戏本身没有品质可言,火爆的原因就是一装新版微信自动就会载入开始游戏,同时集合了社交因素,才会短期火爆,不看好长期留存率。

这位产品经理认为,打飞机这款游戏的火爆并不值得关注,真正值得注意的是,游戏性更高的《天天爱消除》被淹没在对打飞机的一片赞扬声中。这或许是腾讯在向外界证明:平台高于游戏品质。而微信游戏平台之所以能够提出如此苛刻的条件,虽然一定程度上市为保证游戏品质,但更重要的是向研发商说明:平台更重要。

另据了解,打飞机在微信上的权限高于同期的推出的《天天爱消除》,并且省去了二次授权的过程。

另外,对于微信游戏平台的未来也有不少人士对目前的一片赞誉提出异议。虽然部分媒体将其比作日本的LINE或韩国的kakao,但艾伏锐亚洲区CEOEvgenyKosolapov却公开表示,由于微信游戏平台缺乏像韩国KaKaotalk一样的运营商计费系统,它很难取得与KaKao一样的成功。

EvgenyKosolapov承认微信游戏平台将对国内手游市场带来巨大冲击,他只是对微信游戏平台能否成为kakao而提出质疑。

资料显示,Kakao游戏平台在韩国的发展速度惊人。目前该平台游戏累计订阅数量超过3亿份,其下载量超过4亿次。2013年上半年的销售额为3840亿韩元(约合3.43亿美元),较2012年下半年的1180亿韩元增长了194%。

不过与微信不同的是,kakao游戏平台得到了韩国本地运营商的全力支持,并将运营商的计费系统引入其中。

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