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SuperBetter关注心理健康

来源:一游网发表时间:2012-10-08 15:19:37发布:一游网

量化自我运动正在赢得越来越多的从业者,SuperBetter正在努力将自己与其它行为改变类应用和工具(例如Lift和Everest)区分开 来,并为那些正在接受治疗或从未得到过治疗的人们提供帮助。但有一点需要注意,SuperBetter不适合有严重的双相情感障碍的人们。

合作医疗保健公司SuperBetter基于“现实正在变糟”这一理念创建,其游戏设计者Jane McGonigal最初是想让自己在遭受创伤性脑损伤后摆脱自杀和抑郁的想法。她关于游戏创建起源的TED演讲吸引了100多万人。

从 10月份开始,美国宾夕法尼亚大学将在拥有iPhone的SuperBetter轻度抑郁症玩家中展开对照实验。在IRB最终批准之前,该项实验将在 Marty Seligman博士(积极心理学领域的先驱)领导下的积极心理学中心里进行,由Ann Marie Roepke牵头进行实验,并且已经有了100名参与者。参与者将会遇到各种各样的场景,包括接触基于认知行为学的“power pack”场景或围绕“真棒”这一理念所创建的内容。

为了充分利用个人和社会福祉的科学,SuperBetter希望能与大型医院和卫生机构展开合作,以寻求更广泛的及潜在的员工关怀。站在用户的角度,你不得不承认SuperBetter是一款适应需求和面向未来的优秀Android应用。

SuperBetter Labs正将自己旗下的同名社交游戏SuperBetter重心由纯粹的娱乐转移到心理健康方面,与此同时SuperBetter Labs也发布了自己的iPhone应用,并展开了相关实验。

SuperBetter 数据科学家Rose Broome称该公司将重心转移到关心用户在游戏中的焦虑、压力和沮丧的决定是基于12.5万玩家的游戏经历。社交游戏SuperBetter年初在 SXSW(美国最大的艺术嘉年华)上发布,并且拥有多种主题,包括处理离婚关系和保持公寓清洁等。玩家在游戏中可以迎接各种各样的挑战,并且争取个人和匿 名的盟友的支持。在所有的游戏主题中,心理健康类主题(包括减轻压力和处理伤痛)获得了最高的用户参与率。

尽管有专家表示约25%的人在生 活中会遇到心理健康问题,但基于网络的游戏以及相关技术仍然十分有限。美国心理协会称与朋友或家人交流是减轻压力的一种好方式。“SuperBetter 能够帮助人们减轻压力、高效工作以及获取乐趣” SuperBetter CEO John Solomon说,“这是一次角度的转变”。

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