来源:一游网发表时间:2012-06-25 13:58:17发布:一游网
6月24日消息,德国社交游戏开发商Wooga表示,在进行了半年的试验,包括在Facebook上发布一款游戏后,它决定不再开发HTML5游戏。这个决定对于Facebook来说是一次打击。由于越来越多的人通过手机访问,Facebook一直在找寻方法通过移动应用实现货币化。
作为Facebook上的第四大游戏开发商,Wooga是首批使用HTML5开发游戏的合作伙伴之一。HTML5游戏让玩家可以通过移动设备或浏览器在Facebook上玩游戏。但Wooga表示,它计划今天发表声明,相关的试验遭到失败,公司将不再开发HTML5游戏。
不过要明确的是,Wooga仍然是Facebook的亲密合作伙伴,它仍然会继续透过Facebook发布其他移动游戏,只是不会使用HTML5技术。相反,Wooga将集中自己的资源为苹果iOS打造原生游戏,展现了iOS平台在可发现性方面的实力。
Wooga联合创始人兼首席技术官菲利普默泽(PhilippMoeser)在一篇博客帖子中表示,鉴于业内、媒体和各类会议都对HTML5大肆宣传和报道,没理由不去试用这项技术。
过去几个月中,Wooga分派给HTML5游戏的雇员多达十名,但仍有很多问题依然存在。默泽称,移动应用市场是一项价值数十亿美元的生意,HTML5将成为颠覆者。它有潜力改变游戏规则,但现在还为时过早。
虽然努力推广这款HTML5游戏,但Wooga表示,发现这款游戏的玩家寥寥无几。
Wooga去年十月推出《MagicLand:Island》后,玩家玩这个游戏的总次数只有130万次,回头率只有区区5%。相比而言,Wooga表示,iOS平台上的《宝石方块》(DiamondDash)的下载次数达到1800万次,同期的回头率达到50%。
作为Facebook上最大的游戏开发商之一,Wooga将继续为PC开发Facebook游戏。这些游戏大部分都使用Adobe公司的Flash技术开发。Wooga还会在自己的iOS游戏时使用FacebookConnect。作为公告的一部分,Wooga称旗下的游戏《PocketIsland》将改名,游戏的代码将在开源社区发布,并继续用HTML5开发,这项工作还处在早期阶段。
Wooga表示,它在使用HTML5开发中遇到很多问题,包括首次加载时间过长、在互联网连接中声音和稳定性不佳。此外,游戏被首次打开后,因为没有图标,所以一旦玩家离开了Facebook,他们就弄不清楚怎样才能重返游戏。
由于没有获得足够的用户,Wooga最近还决定从Google+平台移除至少三款游戏。