来源:一游网发表时间:2012-09-10发布:一游网
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其实,每个服务器的常在玩家人数也就在3000-5000人之间,有的还要少,更多的是小号和马甲,还有一些不玩了的号,而肯充钱玩游戏的(譬如鄙人)大概占30%-60%,注:这里指所有充值过的玩家所以球卷的总数是有限的,就像是流通中实际所需货币量一样。流通中实际所需货币量的计算公式为:流通中实际所需货币量=商品货币总量/流通次数。打个比方,我在6区,流通中的球卷数大概有100万,而黑市和商城的商品货币总量是600万,流通次数为三次,那么所需货币量为200万。
这种情况,会造成球员黑市价格波动上涨,反之,则球员黑市价格下跌,这也就是老区的黑市球员价格变动的不明显,而新区的球员往往出现过高或过低的原因之一。知道了这个,投资赚钱也就有了些底了。
接下来是重头戏,球卷的赚取。首先,预估一下该服务器的流通球卷和球员总价值,流通次数可以引申为该服务器开服的时间,3个月算两次。如果理论数值大于实际数值,那么短期内球员价格会有小幅攀升,可以收一些潜力的球员或涨势可以预见的球员,反之,要么抛售球员套现,要么积压球员等待价格回升。
注意:抛售非甩卖!
上一种方法理论性太强,下面这一种比较容易上手。
举个例子,杰罗姆-戴森,炒的很热的一个球员,在一场比赛中打的很好,于是身价猛涨,我们可以收或签市价的,花上1.9元洗一洗,哇偶,137,146,50,神马的就都有了,尽管现在戴森泛滥了,但是鄙人还是在第一时间弄出了10个,137的有6个,50的2个,146的两个。
总投资是300球卷(收人+洗人+喇叭+手续费),总盈利为2100球卷。还是赚了的。当然,这种方法也有弊端,就是个别球员的不稳定,造成身价的涨幅幅度太大,今天1250明天450(内个叫肯尼迪的)所以鄙人目前尚未找到更好的办法解决,另一个,就是洗球员的运气问题了。
礼包名称 | 礼包内容 | 操作 |
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