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萌三国吴国实力以及日后发展趋势分析

来源:一游网发表时间:2013-10-20发布:swh

吴国:三国中,吴国其实只是一个乱世之中的一个地方政权,名义上不能算作一个朝代。依靠长江天堑,东吴大帝孙权建立起来的政权,也是在经历了短短58年(222~280)之后,被晋国晋武帝司马炎率军所灭。吴国江东山水绝佳,盛产才子佳人。周瑜英姿飒爽,陆逊智勇双全,吴国末期,陆逊之子陆抗也是毅然挑起了吴国的重担。江东二乔,国色天香。很多玩家都是冲着向往吴国的那种诗一般的环境和一些英雄人物才选择了吴国。

吴国人杰地灵,各种能臣名将为孙权做事,作为一个善于吸纳百家经验,然后从中选择平衡点。孙权确实是一个很称职的BOSS,他将文臣武将之间的摩擦降低到了最小,还能达成大致上的共识。这保证了作为魏蜀激烈争地盘的时候,作为中立方的他们,虽说长期担忧魏蜀的矛头指向他们,但是因为吴国上下一心,才得以在乱世之中赢得了鼎立的一角。而萌三吴国因为人口较少,所以在对武将能力方面确实给予的相当强大的能力。然而人无完人,有利必有弊,整个萌三体系中,越是发展到后期,魏国和群雄的能力就越能体现出来,所以吴国还是有一些缺陷的:

原因一:虎符将的强力联动,是吴国目前来说最大的一个亮点,吸引了不少玩家。但是这些武将普遍存在输出不是太强力的问题,导致发展到后期同武力很难胜过群雄和魏国的这两个阵营绚丽专属的狂轰乱炸。

原因二:吴国出了一个主动专属技能的战士周泰,主动方形的伤害输出,可以配上长柄、百战,打图可以用武神。这个武将无疑是吴国玩家的福音,除却周泰,吴国可堪大用的战士就太少了,黄盖和甘宁也是当做辅助其他武将的存在来使用,或者是吴国就是纯弓谋阵,战士很少或者没有(但从另一个方面来说,现在战士普遍偏少,才奠定了吴国弓谋阵在前中期无可撼动的地位)。

原因三:吴国大都督周瑜生命联动15%的变态加成,使吴国的吴国太,张昭这种主动专属技能可以上腾云或者料事如神的武将,生存能力更上几个档次,但是吴国谋士的输出建立在生命联动强大的基础上,却不是那么突出,可能会导致同武力输出不够,对方能存活更多的武将来打反击。

吴国的玩家应该都知道吴国能用的战士虎符将中周泰,甘宁,比较常见,黄盖作为辅助周瑜的横扫战士,上长柄打三个显然不如狂暴输出来的实在。而且长柄血量加成25%,作为黄盖这种需要鞭笞的脆皮将,反击被秒意味着拉低整体血量百分比,往往就是那么一个百分点,分出了输赢。周泰上百战和长柄各有用处,作为虎符将拥有主动专属技能来说,性价比还是相当高的。甘宁作为辅助凌统和吴国战士来说,对于弓手强大,战士也不会使用太多的吴国来说,甘宁这种较脆皮的辅助武将还是比较鸡肋的(不过可以当坑来使用)。吴国还有一个活动将战士,名字很坑爹- -,大乔的转型版,萌大乔。表示出她时候的活动我没了解,怎么来的,实际作用我真不知道。她的基础伤害是65%,满足是男性,且附带异常状态,才能将输出最大化,增加额外伤害85%。但是她这个85%,如果算法上基于和65%的基础攻击一样,那么她的输出就非常可观。如果85%是基于伤害65%的额外伤害情况下的85%,也就是0.65*0.85。实际输出也就是比狂暴多那么一点。不过主动专属技能还是非常实用的,因为可以上百战或者长柄这种属性被动技能。还附带有和萌大乔萌小乔的小额生命联动- -。吴国的战士其实也就这么多,还有孙尚香打图配合马谡还是比较好用,至于吕蒙,我就只能呵呵了(谁让你斩了关二爷的头呢,该)。

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