来源:一游网发表时间:2013-12-15发布:swh
大话神仙新战力计算公式,
新战力今天大概是这样的(周一更新改不改未知)
等级=主角等级
战力=生命*(0.1+0.001*等级)
+普通攻击*(0.24+0.0024*等级)
+普通防御*(0.1+0.001*等级)
+绝技攻击*(0.24+0.0024*等级)
+绝技防御*(0.10+0.001*等级)
+法术攻击*(0.33+0.0033*等级)
+法术防御*(0.1375+0.001375*等级)
+暴击*(12+0.12*等级)
+韧性*(10+0.1*等级)
+命中*(12+0.12*等级)
+闪避*(10+0.1*等级)
+破击*(12+0.12*等级)
+格挡*(10+0.1*等级)
+必杀*(6+0.06*等级)
+速度*(12+0.12*等级)
猎手额外+100+1*等级
主角再额外加部分战力(暂时不知道如何计算)(如果主角是猎手,那么需要加上上一行的)
1生命=(0.1+0.001*等级)战力
1普通攻击=(0.24+0.0024*等级)战力
1普通防御=(0.1+0.001*等级)战力
1绝技攻击=(0.24+0.0024*等级)战力
1绝技防御=(0.10+0.001*等级)战力
1法术攻击=(0.33+0.0033*等级)战力
1法术防御=(0.1375+0.001375*等级)战力
1闪避=(10+0.1*等级)战力
1格挡=(10+0.1*等级)战力
1韧性=(10+0.1*等级)战力
1速度=(12+0.12*等级)战力
1暴击=(12+0.12*等级)战力
1破击=(12+0.12*等级)战力
1命中=(12+0.12*等级)战力
1必杀=(6+0.06*等级)战力
用属性面板上的实时数据按照上面的计算就可以得到战力。
吃符会增加战力,伙伴移动位置(可能)会改变战力(因为速度有可能变),转职会改变战力,因为面板数据变了。
以上都是属性面板上的,如果用装备上的生命或者普通防御来计算,因为有阵盘加成
1生命=(0.1+0.001*等级)*(1+0.01*阵盘中增加1%生命数量)战力
1普通防御=(0.1+0.001*等级)*(1+0.02*阵盘中增加2%普通防御数量)战力
主角的额外战力……用以上公式计算,升级前后都是56200,应该是跟等级无关,跟什么有关没看,或许跟等级也有关系。懒得找了。
Copyright © 2004-2020 www.eeyy.com All rights reserved 一游网 版权所有
琼ICP备19000737号-5 琼公网安备 46010802000461号 监督电话:19970045026 举报邮箱:356662548@qq.com